terça-feira, dezembro 26, 2006

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o site foi alterado para: www.psicologia-ual.blogspot.com

segunda-feira, agosto 14, 2006

O Behaviorismo, segundo John B. Watson

Visto as aulas ainda não terem começado e os projectos ainda não terem aparecido vou escrever um pouco sobre um dos meus “estilos” favoritos de Psicologia, o Behaviorismo.

O Behaviorismo como já devem saber é uma palavra de origem inglesa, que se refere ao estudo do comportamento: "Behavior". O Behaviorismo surgiu no começo deste século como uma proposta para a Psicologia, para tomar como seu objecto de estudo o comportamento. Vamos analisar de forma sucinta a teoria de John B. Watson.

Watson defende que a análise dos estados de espírito do sujeito, apenas deve interessar no âmbito da sua vida pessoal. O psicólogo deve assumir uma atitude de cientista, trabalhando com os dados de observações objectivas – observações externas, apenas se poderá estudar o comportamento observável R –> E (resposta a um dado estimulo), há que decompor o comportamento nos seus elementos e explica-los de forma objectiva, para tal Watson utilizou o Método Experimental.

Método Experimental, o comportamento é determinado por um conjunto complexo de estímulos que se designa situação. O estímulo é o conjunto de excitações que agem sobre o organismo R = F (s) (o comportamento depende da situação), Leis do comportamento, o psicólogo conhecendo o estimulo deverá ser capaz de prever a resposta. O comportamento humano e animal é o resultado da soma dos Reflexos Inatos (a personalidade é o produto da acumulação dos condicionamentos sofridos pelo individuo ao longo do tempo, sendo os factores do meio bastante importantes) com os Reflexos Condicionados.

domingo, julho 30, 2006

Jogos de computador podem criar vicios como alcool ou cannabis


Uma Pesquisa interessante realizada pelos Psicologos da Interdisciplinary Addiction Research Group, na Charité University Hospital Berlin, Alemanha, afirma que os jogos de computador podem criar vicios prejudiciais como o alcool ou a cannabis.
Foram desenvolvidos testes em 7000 jogadores de computador, criado dois grupos, um de estudo: os que jogam de forma excessiva e os de comparaçao: os que jogam de forma moderada.
Criaram estimulos visuais de uma imagem comum e de uma imagem de um jogo de computador e um estimulo sonoro "assustador", os cientistas analisaram as actividades cerebrais dos indivíduos com base em medições realizadas através de Electroencefalograma (EEG) e Electromiograma (EEG).
Os dados do estudo indicam que o cérebro dos jogadores excessivos quando expostos à imagem sobre o jogo apresentaram um aumento de actividade cerebral comparativamente com a imagem comum. Por outro lado, assustaram-se muito menos com o barulho enquanto assistiam a cenas do jogo. Resultados que indicam que os jogos de computador provocam associações positivas cerebrais nestes indivíduos.
«As reacções do cérebro de pessoas que jogam computador excessivamente são semelhantes às das pessoas viciadas em álcool e cannabis», explica Ralf Thalemann, investigador envolvido no estudo. O especialista acrescenta que, «em suma, pode-se dizer que os padrões do EEG e EMG dos jogadores excessivos de jogos de computador e dos viciados em álcool e cannabis são comparáveis. O sistema de recompensa é activado e experiências positivas são armazenadas numa "memória viciada" no cérebro»
Os especialistas verificaram que os jogos sao divertidos, logo apresentam uma sensaçao de recompensa ao individuo. Portanto se a pratica e recorrente a recompensa tambem o sera, sendo o cerebro constantemente bombardeado por esta recompensa, acaba por libertar um neuro-transmissor, dopamina, que provoca felicidade à semelhança de drogas viciantes.De acordo com os dados obtidos através do estudo, este estímulo de recompensa e libertação de dopamina acabam por criar, aquilo a que os cientistas denominaram, "memória viciada", sendo que esta situação ocorre em mais de um jogador em cada dez.

sexta-feira, julho 21, 2006

O Inicio

Boas
Queria apenas dar as boas vindas ao meu blog, heheh!
Este Blog vais ser utilizado para trabalhos e projectos criados no ambito da psicologia.